5 raisons d'utiliser le jeu vidéo EcoQuest pour sensibiliser les jeunes à agir pour l’environnement en Europe
Dans les dernières phases de notre projet EcoQuest, la dernière étape consistait à tester le jeu vidéo auprès de nos groupes cibles afin d’obtenir leurs commentaires et de mettre à jour le jeu. Les partenaires du projet ont atteint au total 181 jeunes âgés de 15 à 25 ans et 19 éducateurs et enseignants. Dans cet article, nous partageons les principales conclusions de ces activités, sous la forme des 5 raisons pour lesquelles nous vous invitons à utiliser le jeu EcoQuest et les ressources du projet dans vos activités pour sensibiliser les jeunes à l’environnement et à la participation européenne.
Raison 1: Le pouvoir de la narration
EcoQuest est un jeu vidéo narratif conçu pour inciter les jeunes de 15 à 25 ans à explorer les possibilités de participation et d’engagement. Ce jeu narratif solo plonge les joueurs dans un échange de jeunes Erasmus+ axé sur l’action climatique. Les joueurs interagissent avec divers personnages, font des choix qui ont un impact et découvrent de nouvelles façons d’agir. Grâce au récit, le jeu favorise l’empathie et encourage les joueurs à réfléchir de manière critique à leur rôle dans la conservation de l’environnement et les initiatives de l’UE.
Raison n° 2 : Un changement de rythme
Les jeunes comme les éducateurs ont remarqué qu’EcoQuest offrait un changement de rythme rafraîchissant par rapport aux méthodes éducatives traditionnelles. Le jeu offre une nouvelle expérience d’apprentissage qui contraste avec les cours magistraux classiques. En outre, bien qu’il s’agisse d’un jeu solo, les éducateurs ont remarqué que le fait de mettre les participants par deux pour jouer au jeu suscitait des discussions animées sur l’histoire et des échanges d’idées pour faire un choix ensemble.
Raison n° 3 : Découvrir les opportunités de l’UE pour les jeunes
L’une des caractéristiques uniques d’EcoQuest est qu’il combine l’éducation à l’action environnementale avec la découverte des opportunités européennes. Le jeu met en avant des programmes tels qu’Erasmus+, qui permet de financer des échanges de jeunes, du volontariat et des opportunités éducatives à travers l’Europe. En intégrant ces initiatives du monde réel dans le récit du jeu, EcoQuest permet aux jeunes d’explorer et de saisir ces opportunités, en favorisant un sentiment de citoyenneté européenne et une participation active aux projets de l’UE.
Raison n° 4 : Ressources complémentaires pour les éducateurs
En plus du jeu lui-même, le projet EcoQuest fournit des ressources complémentaires conçues pour soutenir les éducateurs dans leurs efforts d’enseignement. Ces ressources comprennent un guide pédagogique permettant aux éducateurs de se plonger dans le sujet, ainsi que 8 fiches d’activités pratiques qui s’alignent sur les thèmes et les objectifs du jeu. Ces ressources permettent aux éducateurs d’intégrer facilement EcoQuest dans leur programme, améliorant ainsi l’expérience d’apprentissage et offrant aux élèves une compréhension globale des questions environnementales et de la participation de l’UE.
Raison n° 5 : C’est gratuit et facile à utiliser !
Le jeu et les ressources qui l’accompagnent sont disponibles gratuitement. De plus, le jeu est conçu pour être accessible, ce qui permet aux apprenants comme aux éducateurs de s’y retrouver facilement. Il a également été conçu dans un souci d’accessibilité, en particulier pour les apprenants souffrant de troubles de l’apprentissage, tels que la dyslexie, la dyspraxie, etc. Enfin, les fiches d’activités offrent une bonne structure pour les activités éducatives pratiques qui suivent le jeu et que les éducateurs peuvent adapter à leur propre contexte.
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