« Les jeux sont la seule force dans l'univers connu qui peut amener les gens à agir contre leur intérêt personnel, de manière prévisible, sans utiliser la force »

Gabe Zichermann

CONTEXTE ET BESOINS

Le rapport de la Commission européenne de 2022 intitulé « L'éducation au développement durable » a révélé que les jeunes considèrent les défis environnementaux comme urgents, propres à chacun et inspirants. Cependant, bien qu'ils soient très conscients du changement climatique et de la nécessité d'agir pour y remédier, ils se sentent impuissants face à l'ampleur du problème et pensent souvent qu'ils ne peuvent pas faire grand-chose à leur niveau.

Aujourd'hui, la valeur éducative des jeux vidéo est bien identifiée et reconnue dans de nombreux contextes pédagogiques. Cependant, les jeux éducatifs oublient parfois d'être amusants et engageants et les jeux grands public qui peuvent contribuer à l'action environnementale ne sont pas conçus comme des ressources éducatives et manquent d'applicabilité pour les animateurs jeunesse. D’autre part, tout le monde n'est pas familiarisé avec les jeux et, avec l'essor de la transformation technologique, la barrière de la culture numérique doit être levée dans le domaine de l'éducation.

Le projet « EcoQuest - Narrative Video Game on Climate Change » vise à améliorer l'éducation sur la transition écologique et le développement durable à travers la création d’un jeu vidéo narratif pour enseigner les concepts du changement climatique, les politiques écologiques de l'UE et la façon dont les jeunes pourraient jouer un rôle actif dans tout ça. Grâce à un gameplay simple, interactif et immersif, ce jeu sera accessible à tous les apprenants et reliera son approche éducative aux programmes européens par le biais d'un guide pédagogique et d'activités d'apprentissage de soutien pour les enseignants et les formateurs afin de récolter tous les bénéfices de notre initiative.

Un guide pédagogique

pour aider les animateurs jeunesse à comprendre les liens précieux entre l'éducation verte, l'apprentissage par le jeu et les jeux vidéo

Un jeu vidéo narratif pour enseigner sur le changement climatique

afin d'accroître l'engagement des jeunes et de leur fournir une approche de l'éducation verte basée sur le jeu et l'apprentissage par l'expérience

Une série de 8 activités d'apprentissage

pour guider et aider les formateurs à mettre en œuvre les résultats de ce projet dans leur pratique

(Trnava, Slovaquie)

(Mons, Belgique)

(Tourcoing, France)

(Pula, Croatie)

Financé par l’Union européenne. Les points de vue et avis exprimés n’engagent toutefois que leur(s) auteur(s) et ne reflètent pas nécessairement ceux de l’Union européenne ou de l’Agence exécutive européenne pour l’éducation et la culture (EACEA). Ni l’Union européenne ni l’EACEA ne sauraient en être tenues pour responsables. (Code du projet: 2023-3-SK02-KA210-YOU-000183253)