ECOQUEST - Narrative Video Game on Climate Change

Le changement climatique est une question cruciale qui nécessite une implication urgente et active. Pourtant, beaucoup considèrent qu'elle est trop importante pour être gérée avec des moyens limités et à leur échelle. Alors que le sujet est abordé depuis longtemps dans l'éducation, les jeunes ont tendance à chercher des moyens moins traditionnels pour l'aborder, comme l'activisme sur les réseaux sociaux, où la plupart expriment à quel point cette préoccupation est importante et personnelle.

Dans cette ère en constante évolution, les ressources innovantes sont de plus en plus demandées, et les animateurs jeunesse bénéficient grandement de l'exploration de méthodes alternatives et d'outils numérisés pour maintenir leur pratique engageante et adaptée aux besoins actuels. Mais peu de ressources sont conçues pour les environnements éducatifs ou fournissent les conseils nécessaires aux éducateurs ayant des moyens limités ou une faible culture numérique.

Avec ce projet, nous visons à améliorer l'éducation à la transition écologique et au développement durable grâce à des ressources inclusives et innovantes axées sur un outil interactif et divertissant : un jeu vidéo narratif dans lequel les joueurs seront les acteurs d'une histoire sur le changement climatique et l'éco-responsabilité.

About

En proposant des ressources conçues spécifiquement pour que les animateurs de jeunesse puissent les adapter et les mettre en œuvre en classe, nous encouragerons l'innovation numérique dans l'éducation à l'environnement et donnerons accès à du matériel de qualité, prêt à l'emploi, adapté et adaptable, qui correspond aux recommandations européennes. De cette manière, les jeunes et les éducateurs auront l'opportunité d'améliorer non seulement leur implication dans la responsabilité environnementale, mais aussi leur culture et leurs compétences numériques.

En plus du jeu vidéo, nous créerons également un guide pédagogique pour accompagner les formateurs et les éducateurs dans les liens potentiels entre l'éducation verte et l'apprentissage par le jeu, ainsi que des activités d'apprentissage pour introduire ou exploiter le jeu en classe et tirer le meilleur parti de son contenu, de son concept et de son impact.

Il est à noter que des enseignants et des étudiants de toute l'Europe testeront l'ensemble du matériel et que des spécialistes de la pédagogie leur feront part de leurs commentaires. Le partenariat s'appuiera sur leurs conseils pour enrichir et affiner le matériel afin de mieux répondre aux besoins des parties prenantes. Notre objectif est de créer un contenu de haute qualité qui améliore les compétences de ceux qui soutiennent l'éducation des autres.

Consultez les actualités du projet sur le site et suivez les réseaux sociaux des partenaires pour rester informé de nos ressources et de nos recherches !

Financé par l’Union européenne. Les points de vue et avis exprimés n’engagent toutefois que leur(s) auteur(s) et ne reflètent pas nécessairement ceux de l’Union européenne ou de l’Agence exécutive européenne pour l’éducation et la culture (EACEA). Ni l’Union européenne ni l’EACEA ne sauraient en être tenues pour responsables. (Code du projet: 2023-3-SK02-KA210-YOU-000183253)