À propos d'EcoQuest 2

Des jeux pour faciliter l’éducation relative à l’environnement

L’éducation à l’environnement est devenue une priorité à travers l’Europe. Pourtant, de nombreux jeunes manquent encore d’opportunités concrètes pour se former aux enjeux de la durabilité et comprendre comment passer à l’action. Bien qu’une large majorité considère les questions environnementales comme essentielles, beaucoup ne se sentent pas suffisamment outillés. Outillés en termes de connaissances, de compétences ou d’occasions pour participer activement à la construction d’un avenir plus durable.

Parallèlement, les éducateurs et les travailleurs de jeunesse font souvent face à des défis tels que le manque de temps, de ressources et de repères pour intégrer ces thématiques dans leurs activités. Alors que les organismes de jeunesse évoluent pour répondre aux défis sociétaux, il est essentiel de proposer des approches pédagogiques à la fois engageantes et accessibles. Des approches qui permettent aux jeunes de mieux comprendre les enjeux environnementaux.

Mais, les ressources éducatives traditionnelles peinent souvent à combiner éducation à la durabilité et « soft skills ». Des soft skills comme l’esprit critique, la pensée systémique ou la participation citoyenne. Cela limite la capacité des jeunes à transformer leur sensibilisation en actions concrètes.

EcoQuest 2

Le projet « EcoQuest 2 » répond à ce besoin en développant de nouveaux outils éducatifs conçus pour rendre l’éducation environnementale plus attractive et accessible. Il vise à doter les enseignants et les travailleurs de jeunesse des compétences et des connaissances nécessaires pour accompagner les jeunes dans leur compréhension des enjeux planétaires. Le tout en encourageant les jeunes à explorer des solutions concrètes en faveur d’un changement positif.

Le projet réunit des organisations de jeunesse et des spécialistes de la ludification afin de créer une expérience pédagogique complète. Une expérience combinant activités numériques et physiques. Grâce au storytelling, à un jeu vidéo narratif et à un jeu de rôle grandeur nature (LARP), EcoQuest 2 encourage les jeunes à participer activement au changement.

L’ensemble des ressources du projet sera testé par les partenaires afin de garantir leur pertinence, leur caractère engageant et leur adaptabilité à différentes réalités européennes. Restez connectés pour suivre les actualités d’EcoQuest 2 et suivez nos partenaires sur les réseaux sociaux pour découvrir comment le jeu peut donner aux jeunes les moyens de contribuer à un avenir plus durable !