RESSOURCES

Le projet produira des résultats disponibles dans les 4 langues du partenariat (EN, FR, SK, HR).

OBJECTIF : Notre objectif est d’offrir aux formateurs, aux éducateurs et aux jeunes la possibilité d’explorer le thème de la responsabilité environnementale par le biais de méthodes et d’outils numériques interactifs et attrayants.

R1: Un guide pédagogique

Ce guide fournira aux formateurs et aux animateurs jeunesse un récit d’éducation à l’environnement et au changement climatique proche de leurs besoins et le reliera concrètement aux avantages de l’utilisation des jeux vidéo pour soutenir l’engagement de tous les apprenants, en particulier les apprenants souffrant de troubles spécifiques de l’apprentissage (ou troubles Dys).

R2: Un jeu vidéo narratif pour enseigner le changement climatique

Le principal résultat du projet sera un jeu vidéo narratif destiné à accroître l’engagement des jeunes sur le thème du changement climatique et de l’éco-responsabilité et à leur fournir une approche de l’éducation verte basée sur le jeu, centrée sur l’apprenant et l’apprentissage par l’expérience. Les jeunes seront des acteurs autonomes dans l’histoire, le jeu leur permettant de développer activement les compétences et les connaissances nécessaires pour agir en faveur de la planète.

R3: Une série de 8 activités d'apprentissage

La création de 8 activités d’apprentissage complémentaires permettra de guider et d’aider les formateurs à mettre en œuvre les résultats de ce projet grâce à des fiches de travail et des plans de cours adaptables portant sur le concept, le contenu et l’impact du jeu vidéo.

Financé par l’Union européenne. Les points de vue et avis exprimés n’engagent toutefois que leur(s) auteur(s) et ne reflètent pas nécessairement ceux de l’Union européenne ou de l’Agence exécutive européenne pour l’éducation et la culture (EACEA). Ni l’Union européenne ni l’EACEA ne sauraient en être tenues pour responsables. (Code du projet: 2023-3-SK02-KA210-YOU-000183253)