Slika iz Canve
Uloga pripovijedanja u oblikovanju svijesti o klimatskim promjenama: Iz perspektive rada s mladima
Klimatske promjene često se čine kao nešto daleko i apstraktno, posebno mladima. Ipak, emocionalno i intelektualno uključivanje mladih ključno je za poticanje značajnih akcija. Pripovijedanje, osobito kroz narativne videoigre, nudi dinamičan pristup pretvaranjem složenih globalnih problema u osobna i razumljiva iskustva. Osobe koje rade s mladima, kao voditelji razvoja i osnaživanja, mogu koristiti ovu strategiju za poticanje empatije, kritičkog razmišljanja i aktivizma.
Snaga priovijedanja
Pripovijedanje je psihološki proces koji oblikuje uvjerenja, stavove i ponašanja. Dugoročno djeluje uvjerljivo jer emocionalno angažira publiku, omogućujući joj dublju povezanost s porukom kroz uranjanje u priču, što potiče empatiju prema likovima i njihovim situacijama.
U kontekstu klimatskih promjena, video igre mogu simulirati posljedice ekoloških odluka. Igre poput “Red Dead Redemption” (2010) ili “Fate of the World” (2011) stavljaju igrače u uloge donositelja odluka, omogućujući im da dožive učinke svojih politika na globalno zagrijavanje, bioraznolikost i društvenu pravednost. Takva iskustva potiču igrače na dublje razmišljanje o utjecaju njihovih izbora, odražavajući složenost stvarnih klimatskih izazova.
Emocionalni angažman i razvoj empatije
Narativi imaju jedinstvenu sposobnost izazivanja empatije stvaranjem povezanosti između publike i likova u priči. U igrama koje se bave klimatskim promjenama, igrači se često suočavaju s moralnim dilemama, poput izbora između ekonomskog rasta i zaštite okoliša. Ovi scenariji pobuđuju emocionalne reakcije koje su ključne za razvoj empatije i motiviranje na djelovanje u borbi protiv klimatskih promjena. Osobe koje rade s mladima mogu iskoristiti ove igre kako bi pokrenuli rasprave o ekološkoj pravdi, etici održivosti i ulozi pojedinaca u kolektivnim akcijama.
Rad s mladima fokusira se na poticanje kritičkog razmišljanja i osobnog razvoja, a narativne videoigre pružaju izvrstan alat za istraživanje složenih pitanja u sigurnom i angažirajućem okruženju, čineći apstraktne pojmove konkretnijima. Nakon igranja, osobe koje rade s mladima trebali bi potaknuti rasprave koje pomažu mladima povezati narativ sa stvarnim klimatskim izazovima.
Ravnoteža između podizanja svijesti i poticanja akcije
Iako narativi učinkovito podižu svijest, važno je povezati ih s konkretnim rješenjima. Kako bi imali dugoročne uvjerljive učinke, narativi trebaju istaknuti probleme, ali i ponuditi put za promjene. Igre mogu prikazati pozitivne ishode koji ilustriraju uspješno upravljanje okolišem. Osobe koje rade s mladima mogu dodatno ojačati ovaj pristup naglašavanjem kolektivnog djelovanja i osobne odgovornosti, prikazujući izazove kao prilike za rast i inovacije, čime se smanjuje osjećaj bespomoćnosti te potiče osnaživanje i otpornost.
Zaključak
Pripovijedanje kroz narativne videoigre nudi inovativan i učinkovit način za uključivanje mladih u obrazovanje o klimi. Poticanjem empatije, kritičkog razmišljanja i osjećaja osobne odgovornosti, ovi narativi savršeno se usklađuju s ciljevima rada s mladima.
Ako vas zanima ova tema i želite saznati više, započnite s našim pedagoškim vodičem, u kojem ćete pronaći informacije o narativnom pripovijedanju, videoigrama, klimatskim promjenama i mnogo više!
Bibliografija
- Oschatz, C., & Marker, C. 2020. Long-term Persuasive Effects in Narrative Communication Research: A Meta-Analysis. Journal of Communication, 70(4), 473–496. https://academic.oup.com/joc/article/70/4/473/5880130
- Green, M.C., & Bilandzic, H. 2019. Narrative Effects. In B. Jennings & M. Greenberg (Eds.), Media Effects (4th ed.). Routledge. https://www.taylorfrancis.com/chapters/edit/10.4324/9780429491146-9/narrative-effects-melanie-green-helena-bilandzic-kaitlin-fitzgerald-elaine-paravati
- Luttrell, A. (Host). 2020. Persuasion via Story-Telling with Melanie Green. Opinion Science Podcast. https://opinionsciencepodcast.com/episode/persuasion-via-story-telling-with-melanie-green/
Financirano sredstvima Europske unije. Izneseni stavovi i mišljenja su stavovi i mišljenja autora i ne moraju se podudarati sa stavovima i mišljenjima Europske unije ili Europske izvršne agencije za obrazovanje i kulturu (EACEA). Ni Europska unija ni EACEA ne mogu se smatrati odgovornima za njih. (Šifra projekta: 2023-3-SK02-KA210-YOU-000183253)
