Predstavenie projektu EcoQuest2 a odpoveď na otázku „prečo?“

Ako ste si možno všimli, projekt má vo svojom názve číslo 2. Prečo je to tak?

To je veľmi dobrá otázka!


Projekt EcoQuest, prvý svojho druhu, ktorý prebiehal do marca 2025, bol zameraný na podporu vzdelávania v oblasti zelenej transformácie a udržateľného rozvoja. Jeho hlavným výstupom bola príbehová videohra, prostredníctvom ktorej sa mladí ľudia mohli dozvedieť viac o klimatickej zmene, zelených politikách Európskej únie a možnostiach, ako sa sami môžu aktívne zapojiť.Ako výstižne povedal Gabe Zichermann:„Hry sú jedinou silou v známom vesmíre, ktorá dokáže ľudí prinútiť konať proti vlastným záujmom predvídateľným spôsobom a bez použitia sily.“ Práve tento potenciál hier sme mohli pozorovať počas celého prvého projektu pri práci s mladými ľuďmi a ich zapájaní do vzdelávania prostredníctvom videohier.           

Táto skúsenosť nás motivovala preskúmať tento koncept ešte hlbšie. Projekt EcoQuest2 nám umožňuje podrobnejšie sa venovať environmentálnym témam, pričom vychádza z troch základných pilierov:
- mladí ľudia potrebujú zručnosti, ktoré im umožnia aktívne prispievať k udržateľnej budúcnosti,
- práca s mládežou môže posilniť novú generáciu ľudí schopných prinášať pozitívne zmeny,
- vzdelávanie by malo byť pútavé, dostupné a inkluzívne. 

Na tomto základe sme sa podrobnejšie zamerali aj na herné koncepty, ktoré môžu pomôcť tieto ciele napĺňať:
- „Serious game“ videohra, v ktorej dostáva väčší priestor zábavný prvok. Vďaka tomu môže osloviť širšie publikum a zároveň zvýšiť celkový dosah projektu.
- LARP (Live Action Role-Playing Game), teda rolová hra naživo, ktorá umožní pracovníkom s mládežou a pedagógom ponúknuť mladým ľuďom intenzívny a pohlcujúci vzdelávací zážitok bez potreby digitálnych technológií. Vďaka tomu môžu byť aktivity dostupné aj pre znevýhodnené komunity, ktoré často patria medzi skupiny najviac zasiahnuté environmentálnymi problémami. Na rozdiel od prvého projektu EcoQuest, ktorý trval jeden rok, bude EcoQuest2 prebiehať dva roky.Prvý rok je venovaný najmä vývoju hlavných projektových výstupov. Technickí partneri sa sústreďujú na tvorbu hier, pričom pedagogickí partneri zabezpečujú ich priebežné pedagogické posudzovanie a overovanie.
Druhý rok projektu bude zameraný na testovanie hier s mladými ľuďmi a pracovníkmi s mládežou. Cieľom bude overiť ich vzdelávací prínos aj priamo v praxi a zároveň získať kvalitatívnu spätnú väzbu, ktorá nám umožní jednotlivé prvky hier ďalej upraviť a zlepšiť.Na konci projektu tak budeme mať k dispozícii overené a prakticky využiteľné vzdelávacie nástroje, ktoré budú reagovať na potreby mladých ľudí aj tých, ktorí s nimi pracujú. Pomôžu im lepšie porozumieť environmentálnym výzvam, rozvíjať zručnosti potrebné pre udržateľnú budúcnosť a stať sa skutočnými aktérmi pozitívnej zmeny.

Sledujte EcoQuest2Ak chcete zostať v obraze a sledovať ďalší vývoj projektu, môžete sledovať jednotlivých projektových partnerov na ich sociálnych sieťach. Ak máte záujem zapojiť sa do testovania projektových výstupov od novembra 2026, môžete ich tiež priamo kontaktovať.

Francúzsko: YuzuPulse
Poľsko: Fundacja Edukacyjna Nausika
Chorvátsko: Udruga Zelena Istra
Slovensko: Europsky Dialog
Belgicko: Logopsycom