Graj, ucz się
i działaj

rozwijaj swoje kompetencje w zakresie zrównoważonego rozwoju i zostań agentem zmiany poprzez LARP i gry wideo

EcoQuest 2.



Naszym celem jest wyposażenie osób pracujących z młodzieżą w narzędzia oparte na grach, które pomogą im uczyć umiejętności podejmowania działań na rzecz środowiska, umożliwiając młodym ludziom (w wieku 15–25 lat) znalezienie własnego sposobu działania na rzecz środowiska.

W ramach tego projektu stworzymy:

EDUKACYJNE GRY EKOLOGICZNE

  1. Przyjazną grę wideo, która pomoże zrozumieć, w jaki sposób rozprzestrzeniają się idee ekologiczne
  2. Grę fabularną na żywo LARP (Live Action Role Play), symulującą międzynarodowe negocjacje dotyczące środowiska

MATERIAŁY DLA EDUKATORÓW

Serię arkuszy ćwiczeń, przewodnik oraz podręcznik, które mają pomóc edukatorom we wdrażaniu zajęć opartych na grach w celu nauczania kompetencji ekologicznych.

Dlaczego to ma znaczenie

Młodzi ludzie potrzebują umiejętności, by działać na rzecz zrównoważonej przyszłości

Wyzwania związane ze środowiskiem i klimatem wymagają czegoś więcej niż tylko świadomości. Młodzi ludzie potrzebują umiejętności, by je zrozumieć i stawić im czoła. Dzięki włączeniu europejskich ram kompetencji w zakresie zrównoważonego rozwoju GreenComp (2022) projekt ten pomaga młodzieży rozwijać kluczowe kompetencje niezbędne dla zrównoważonej przyszłości: krytyczne myślenie, myślenie systemowe, umiejętność przewidywania przyszłości oraz zaangażowanie we wspólne działania.

Praca z młodzieżą może wzmocnić pozycję kolejnego pokolenia twórców zmian

Osoby zajmujące się pracą z młodzieżą odgrywają kluczową rolę w pomaganiu młodym ludziom w przekształcaniu pomysłów w działania. Projekt ten wspiera ich, dostarczając angażujące i praktyczne materiały, które pomagają uczynić naukę o zrównoważonym rozwoju bardziej przystępną i inspirującą.

Proces uczenia powinien budzić zaangażowanie oraz postawy sprzyjające właczeniu spolecznemu.

Nauka oparta na grach ułatwia zgłębianie i zrozumienie złożonych tematów. Dzięki grze wideo oraz edukacyjnej grze fabularnej na żywo (LARP) projekt promuje naukę przez doświadczenie i zachęca do aktywnego udziału. Projekt wspiera również młodzież z specyficznymi trudnościami w uczeniu się, zapewniając, że jego zasoby są zaprojektowane tak, aby były dostępne i sprzyjały włączeniu społecznemu dla wszystkich.

Co nowego?