Edukacyjne Gry Ekologiczne
Edukacja ekologiczna staje się ważnym priorytetem w całej Europie, jednak wielu młodym ludziom wciąż brakuje konkretnych możliwości zdobycia wiedzy na temat zrównoważonego rozwoju i tego, jak mogą podjąć działania w tym zakresie. Chociaż zdecydowana większość uważa kwestie środowiskowe za ważne, wielu nie czuje się wyposażonych w wiedzę, umiejętności ani możliwości, by aktywnie uczestniczyć w budowaniu bardziej zrównoważonej przyszłości. Jednocześnie nauczyciele i osoby pracujące z młodzieżą często borykają się z wyzwaniami, takimi jak ograniczony czas, brak wskazówek i zasobów, które pozwoliłyby im włączyć tematy związane ze zrównoważonym rozwojem do swoich działań.
Ponieważ praca z młodzieżą nieustannie ewoluuje w odpowiedzi na globalne wyzwania, ważne jest zapewnienie angażujących i przystępnych metod nauczania, które pomogą młodym ludziom zrozumieć złożone kwestie środowiskowe. Jednak tradycyjne zasoby edukacyjne często mają trudności z połączeniem edukacji w zakresie zrównoważonego rozwoju z praktycznymi umiejętnościami, takimi jak krytyczne myślenie, myślenie systemowe i uczestnictwo obywatelskie, co ogranicza zdolność młodych ludzi do przekształcania świadomości w działanie.

Projekt „EcoQuest 2” wypełnia tę lukę poprzez opracowanie innowacyjnych, opartych na mechanizmach gier narzędzi edukacyjnych, mających na celu uczynienie edukacji ekologicznej bardziej angażującą i dostępną. Projekt zapewnia nauczycielom i osobom pracującym z młodzieżą umiejętności oraz wiedzę niezbędne do tego, by pomóc młodym ludziom lepiej zrozumieć wyzwania związane ze zrównoważonym rozwojem oraz odkrywać sposoby przyczyniania się do pozytywnych zmian.
Projekt łączy organizacje młodzieżowe i specjalistów od nauczania opartego na grach, aby stworzyć kompleksowe doświadczenie edukacyjne łączące działania cyfrowe i stacjonarne. Wykorzystując opowiadanie historii, narracyjną grę wideo oraz LARP – edukacyjną grę fabularną polegającą na wcielaniu się w role (Live Action Role Play), projekt zachęca do aktywnego udziału. Pozwala to młodym ludziom zgłębiać tematy związane ze zrównoważonym rozwojem w interaktywny i skoncentrowany na uczniu sposób.
Projekt przyniesie szereg rezultatów, w tym narracyjną grę wideo, edukacyjną grę LARP, przewodnik po kompetencjach ekologicznych, arkusze ćwiczeń oraz podręcznik dla edukatorów. Zasoby te zostaną przetestowane przez partnerów projektu, aby zapewnić ich praktyczność, atrakcyjność oraz możliwość dostosowania do różnych kontekstów pracy z młodzieżą w całej Europie.
Śledźcie aktualności dotyczące EcoQuest 2 i obserwujcie naszych partnerów w mediach społecznościowych, aby zobaczyć, w jaki sposób gry mogą wzmocnić pozycję młodzieży w kształtowaniu bardziej zrównoważonej przyszłości!