Hry pre environmentálne vzdelávanie: budovanie na skúsenosti EcoQuestu

V dnešnom svete, kde environmentálne výzvy neustále narastajú, nebola potreba inovatívnych prístupov k environmentálnemu vzdelávaniu nikdy väčšia. Mladí ľudia si síce veľmi dobre uvedomujú klimatickú zmenu a otázky udržateľnosti, no mnohí z nich stále majú pocit, že ich individuálne konanie nedokáže výrazne ovplyvniť globálny environmentálny vývoj. Správa Európskej komisie z roku 2022 „Education for Environmental Sustainability“ upozorňuje práve na tento problém: mladí ľudia sa síce intenzívne zaujímajú o environmentálne krízy, no často nevidia, ako môže ich osobné zapojenie viesť k skutočnej zmene.

Na základe uvedomenia si tejto medzery vznikol nový Erasmus+ projekt EcoQuest 2, ktorý nadväzuje na základy predchádzajúceho projektu EcoQuest – Narrative Video Game on Climate Change. Zatiaľ čo EcoQuest úspešne ukázal, ako môžu príbehovo orientované hry podporovať environmentálne povedomie a angažovanosť, táto nová fáza posúva koncept ešte ďalej tým, že rozširuje vzdelávací zážitok za hranice digitálneho sveta smerom k aktivitám typu Live Action Role-Playing (LARP), zameraným na udržateľnosť a environmentálnu zodpovednosť.

Digitálne hry sa ukázali ako silné nástroje učenia. Ich imerzívne prostredie umožňuje hráčom experimentovať, robiť rozhodnutia a zažívať dôsledky týchto rozhodnutí spôsobom, ktorý tradičné vzdelávacie metódy nedokážu jednoducho napodobniť. Ak sa hry aplikujú na environmentálne vzdelávanie, dokážu premieňať abstraktné koncepty, ako sú klimatické systémy, politiky udržateľnosti či ekologická rovnováha, na konkrétne zážitky, ktoré môžu hráči aktívne skúmať.

Prístupnosť a inkluzivita zostávajú kľúčovými princípmi projektu. Hra a sprievodné vzdelávacie materiály budú navrhnuté tak, aby boli intuitívne a prispôsobiteľné, čo umožní pedagógom, školiteľom aj mladým ľuďom z rôznych prostredí jednoducho ich začleniť do vzdelávacích aktivít. Okrem samotnej hry bude projekt obsahovať aj pedagogické materiály a štruktúrované vzdelávacie aktivity, ktoré podporia učiteľov pri využívaní hry ako súčasti širších programov environmentálneho vzdelávania.

Projekt zároveň pokračuje v prepájaní s prioritami Európskej únie v oblasti udržateľnosti a vzdelávania. Prepojením herných scenárov s kľúčovými environmentálnymi témami a diskusiami o verejných politikách získavajú účastníci nielen vedomosti, ale aj hlbšie pochopenie toho, ako environmentálne politiky a občianska angažovanosť prispievajú k udržateľnému rozvoju.

Tento nový projekt predstavuje ďalší krok v skúmaní toho, ako môžu hry podporovať environmentálne vzdelávanie. Nadväzuje na úspechy a skúsenosti projektu EcoQuest a jeho cieľom je ďalej ukázať, ako môžu digitálne technológie motivovať mladých ľudí stať sa aktívnymi účastníkmi pri formovaní udržateľnejšej budúcnosti. Okrem digitálnych nástrojov projekt zároveň predstavuje aj LARP ako inovatívnu vzdelávaciu metódu, ktorá účastníkom umožní zažiť environmentálne výzvy prostredníctvom imerzívnych scenárov z reálneho života a spoločného rozhodovania. V rámci LARP aktivít budú účastníci vstupovať do rôznych rolí a dynamickým a pútavým spôsobom skúmať komplexnosť udržateľnosti. Sledujte projekt a dozviete sa viac o úlohe LARPu v environmentálnom vzdelávaní!

Prostredníctvom pútavej hrateľnosti, zmysluplných príbehov a vzdelávacích podporných materiálov chceme podporiť novú generáciu nielen vo získavaní vedomostí, ale aj v budovaní sebavedomia a presvedčenia, že ich konanie má význam a že môžu zohrávať dôležitú úlohu pri ochrane našej planéty.