Obrázok z Microsoft Stock Images
Význam digitálnej gramotnosti a digitálneho občianstva
V dnešnom digitálnom svete sú digitálna gramotnosť a digitálne občianstvo kľúčové pre posilnenie mladých ľudí, aby mali prístup k nástrojom, ktoré potrebujú vo svojom osobnom a profesionálnom živote. S narastajúcim vplyvom technológií musia ľudia všetkých vekových kategórií, najmä mládež, nielen zvládať pohyb v digitálnom priestore, ale sa aj zodpovedne a eticky zapájať do prepojenej spoločnosti. Tieto zručnosti sú nevyhnutné aj na pochopenie a boj proti globálnym výzvam, ako sú dezinformácie a klimatická zmena.
Digitálna gramotnosť nie je len o tom, ako používať technológie, ako sú smartfóny alebo počítače; zahŕňa aj schopnosť kriticky chápať a hodnotiť digitálny obsah. Pre klimatické akcie digitálna gramotnosť pomáha mladým ľuďom:
- Pristupovať k spoľahlivým informáciám, pretože internet je zaplavený rôznorodými názormi, a preto je dôležité rozlišovať medzi dôveryhodnými zdrojmi a dezinformáciami.
- Zapájať sa do aktivizmu prostredníctvom sociálnych médií a online platforiem, ktoré mládež čoraz častejšie využíva na účasť v diskusiách a hnutiach za ochranu životného prostredia.
- Využívať digitálne nástroje na udržateľnosť, od aplikácií na sledovanie uhlíkovej stopy až po platforiem a tvorcov obsahu, ktorí podporujú ekologické praktiky.
Digitálne občianstvo ide o krok ďalej tým, že sa zameriava na zodpovednú a etickú participáciu v digitálnom svete, kde pôsobíme ako členovia rozsiahlej a rôznorodej spoločnosti. Kľúčové aspekty zahŕňajú:
- Online zodpovednosť: Mladí ľudia sa musia naučiť, ako sa rešpektujúco zapájať online, premyslene zdieľať obsah a vyhýbať sa škodlivým správaniam, ako je kyberšikana alebo šírenie falošných správ.
- Globálne povedomie: Digitálni občania by mali rozumieť svojej úlohe v globálnej komunite a tomu, ako ich online a offline činnosti ovplyvňujú ľudí a svet vrátane životného prostredia.
- Spolupráca: Digitálne platformy umožňujú mládeži spolupracovať na globálnych environmentálnych projektoch a podporovať spoločné úsilie o riešenie klimatických problémov.
Je nevyhnutné, aby mládež využívala technológie na pozitívne zmeny, najmä pri riešení globálnych výziev, ako je klimatická zmena. Ako ukázali mnohé iniciatívy a projekty, a ako sme diskutovali v predchádzajúcom článku na našom projektovom blogu, video hry sú čoraz viac uznávané pre ich vzdelávací potenciál. Hra navrhnutá na výučbu o klimatickej zmene môže ponúknuť:
- Interaktívne učenie, kde sa hráči aktívne zapájajú do klimatických scenárov, učia sa o dôsledkoch svojich rozhodnutí a stávajú sa aktérmi príbehu zakoreneného v zložitých situáciách.
- Kritické myslenie a riešenie problémov prostredníctvom hier, ktoré vyžadujú, aby hráči robili rozhodnutia ovplyvňujúce životné prostredie a výsledok hry.
- Empatia, pretože niektoré hry simulujú skúsenosti komunít ovplyvnených klimatickou zmenou, čím podporujú hlbšie pochopenie environmentálnych dopadov na marginalizované skupiny.
- Spolupráca prostredníctvom multiplikačných hier, ktoré podporujú tímovú prácu a pomáhajú mládeži pochopiť dôležitosť spoločného úsilia pri riešení klimatických problémov.
Integráciou digitálnej gramotnosti a občianstva môžu hry s klimatickou tematikou vzdelávať a inšpirovať k ekologicky zodpovednému správaniu nielen v hre, ale aj v reálnom živote. Na to musia byť hráči vybavení zručnosťami digitálnej gramotnosti a občianstva, ktoré môžu ďalej rozvíjať prostredníctvom zábavných herných zážitkov nad rámec tradičných vzdelávacích aktivít.
Mladí ľudia tak môžu rozpoznať, ako ich herné rozhodnutia odrážajú environmentálne scenáre zo skutočného sveta a uvedomiť si svoju úlohu a dopad na reálne i potenciálne situácie. To môže posilniť silný zmysel pre digitálne občianstvo a podporiť spoluprácu a rešpektujúce interakcie, čím sa naučia zodpovednejšie sa zapájať online, podporovať ekologicky priaznivé praktiky, využívať informácie a nástroje potrebné na orientáciu vo svete a pochopiť dôsledky svojich digitálnych a fyzických rozhodnutí.
Prostredníctvom pútavých vzdelávacích zdrojov, ako je naša príbehová videohra, chceme zlepšiť digitálnu gramotnosť a občianstvo a podporiť ekologickú zodpovednosť. Podporou generácie digitálne vybavených a zodpovedných občanov chceme posilniť mládež, aby podnikla zmysluplné kroky na ochranu našej planéty, aby budúce generácie mohli objavovať krásu sveta.
Ďalšie čítanie:
- UNICEF Office of Global Insight and Policy. (2020). “Digital civic engagement by young people”. https://www.unicef.org/media/72436/file/Digital-civic-engagement-by-young-people-2020_4.pdf
- UNESCO. (2021). “Media and information literacy: A prerequisite for stimulating climate change engagement”. https://www.unesco.org/en/articles/media-and-information-literacy-prerequisite-stimulating-climate-change-engagement
- School of Marine and Environmental Affairs. (2021). “Social Media and Environmental Activism: An Evolving Relationship”. https://smea.uw.edu/currents/social-media-and-environmental-activism-an-evolving-relationship/
- Global Fund for Children. (2021). “Modern-day youth activism: Youth engagement in the digital age”. https://globalfundforchildren.org/story/modern-day-youth-activism-youth-engagement-in-the-digital-age/ World Learning. (2022). “Teaching Youth Digital Citizenship is a Must in Today’s World”. https://www.worldlearning.org/story/teaching-youth-digital-citizenship-is-a-must-in-todays-world/
- Project New Yorker. (2024). “What Is Digital Literacy and Why Is It Important?”. https://projectnewyorker.org/what-is-digital-literacy-and-why-is-it-important/
- EdSurge. (2024). “The Growing Importance of Digital Citizenship”. https://www.edsurge.com/news/2024-02-19-the-growing-importance-of-digital-citizenship
Financované Európskou úniou. Vyjadrené názory a postoje sú názormi a vyhláseniami autora(-ov) a nemusia nevyhnutne odrážať názory a stanoviská Európskej únie alebo Európskej výkonnej agentúry pre vzdelávanie a kultúru (EACEA). Európska únia ani EACEA za ne nepreberajú žiadnu zodpovednosť. (Kód projektu: 2023-3-SK02-KA210-YOU-000183253)
