Obrázok z Canva
Úloha rozprávania príbehov pri formovaní klimatického povedomia: perspektíva práce s mládežou
Klimatická zmena sa často môže zdať vzdialená a abstraktná, najmä mladým ľuďom. Ich emocionálne a intelektuálne zapojenie je však kľúčové pre inšpiráciu k zmysluplnej činnosti. Rozprávanie príbehov, najmä prostredníctvom naratívnych videohier, ponúka dynamický prístup tým, že transformuje zložité globálne problémy na osobné a zrozumiteľné zážitky. Pracovníci s mládežou ako sprostredkovatelia rastu a posilnenia môžu túto stratégiu využiť na podporu empatie, kritického myslenia a aktivizmu.
Sila naratívnej komunikácie
Naratívna komunikácia je psychologický proces, ktorý ovplyvňuje názory, postoje a správanie. Má dlhodobé persuazívne účinky tým, že emocionálne zapája publikum, vďaka čomu je vnímavejšie voči posolstvu prostredníctvom ponorenia sa do príbehu, čo podporuje empatiu s postavami a situáciami.
V kontexte zmeny klímy môžu videohry simulovať dôsledky environmentálnych rozhodnutí. Napríklad hry ako „Red Dead Redemption” (2010) alebo „Fate of the World” (2011) stavajú hráčov do rozhodovacích rolí a umožňujú im zažiť výsledky ich politiky v oblasti globálneho otepľovania, biodiverzity a sociálnej spravodlivosti. Tieto skúsenosti nabádajú hráčov, aby sa hlboko zamysleli nad vplyvom svojich rozhodnutí, čo odráža zložitosť skutočných opatrení v oblasti klímy.
Emocionálne zapojenie a budovanie empatie
Rozprávania majú jedinečnú schopnosť vyvolať empatiu vytvorením spojenia medzi publikom a postavami príbehu. V hrách súvisiacich s klímou hráči často čelia morálnym dilemám, ako je napríklad voľba medzi hospodárskym rastom a ochranou životného prostredia. Tieto scenáre vyvolávajú emocionálne reakcie, ktoré sú kľúčové pre podporu empatie a motiváciu k činnosti v oblasti klímy. Pracovníci s mládežou môžu tieto hry využiť na iniciovanie diskusií o environmentálnej spravodlivosti, etike udržateľnosti alebo úlohe jednotlivcov v kolektívnej činnosti.
Práca s mládežou sa zameriava na podporu kritickej reflexie a osobného rozvoja a naratívne videohry poskytujú cenný nástroj na skúmanie zložitých problémov v bezpečnom a pútavom prostredí, vďaka čomu sa abstraktné pojmy stávajú hmatateľnejšími. Po skončení hrania by pracovníci s mládežou mali uľahčiť diskusie, aby pomohli mladým ľuďom prepojiť rozprávanie s reálnymi klimatickými problémami.
Vyváženie informovanosti s činmi
Hoci sú príbehy účinné pri zvyšovaní povedomia, je nevyhnutné vyvážiť ich praktickými riešeniami. Na dosiahnutie dlhodobého presvedčivého účinku by naratívy mali poukazovať na problémy a zároveň ponúkať cesty k zmene. Hry môžu obsahovať pozitívne výsledky, ktoré demonštrujú úspešné riadenie životného prostredia. Pracovníci s mládežou to môžu posilniť zdôrazňovaním kolektívnej akcie a individuálnej zodpovednosti, pričom problémy môžu byť formulované ako príležitosti na rast a inovácie, aby sa zmiernil pocit bezmocnosti a podporilo sa posilnenie postavenia a odolnosť.
Záver
Rozprávanie príbehov prostredníctvom naratívnych videohier predstavuje inovatívny a účinný spôsob, ako zapojiť mladých ľudí do vzdelávania o klíme. Podporovaním empatie, kritického myslenia a zmyslu pre agentúru sa tieto naratívy dokonale zhodujú s cieľmi práce s mládežou. Ak vás táto téma zaujíma a chcete sa dozvedieť viac, môžete začať s našou pedagogickou príručkou, kde nájdete viac informácií o naratívnom rozprávaní príbehov, videohrách, téme zmeny klímy a mnoho ďalšieho!
Bibliografia
- Oschatz, C., & Marker, C. 2020. Long-term Persuasive Effects in Narrative Communication Research: A Meta-Analysis. Journal of Communication, 70(4), 473–496. https://academic.oup.com/joc/article/70/4/473/5880130
- Green, M.C., & Bilandzic, H. 2019. Narrative Effects. In B. Jennings & M. Greenberg (Eds.), Media Effects (4th ed.). Routledge. https://www.taylorfrancis.com/chapters/edit/10.4324/9780429491146-9/narrative-effects-melanie-green-helena-bilandzic-kaitlin-fitzgerald-elaine-paravati
- Luttrell, A. (Host). 2020. Persuasion via Story-Telling with Melanie Green. Opinion Science Podcast. https://opinionsciencepodcast.com/episode/persuasion-via-story-telling-with-melanie-green/
Financované Európskou úniou. Vyjadrené názory a postoje sú názormi a vyhláseniami autora(-ov) a nemusia nevyhnutne odrážať názory a stanoviská Európskej únie alebo Európskej výkonnej agentúry pre vzdelávanie a kultúru (EACEA). Európska únia ani EACEA za ne nepreberajú žiadnu zodpovednosť. (Kód projektu: 2023-3-SK02-KA210-YOU-000183253)
