Čo je LARP?


Live Action Role-Playing (LARP) je improvizovaná forma rolovej hry, v ktorej účastníci fyzicky stelesňujú postavy a konajú v rámci zdieľaného fiktívneho sveta. Ide o zážitok založený na príbehu, kde sa dej odohráva v reálnom čase prostredníctvom interakcie, pohybu a rozhodovania.

Live Action Role-Playing (LARP) je improvizovaná forma rolovej hry, v ktorej účastníci fyzicky stelesňujú postavy a konajú v rámci zdieľaného fiktívneho sveta. Ide o zážitok založený na príbehu, kde sa dej odohráva v reálnom čase prostredníctvom interakcie, pohybu a rozhodovania.

Pre mňa, a aj v práci, ktorú robíme v organizácii Nausika, sa LARP nachádza niekde na krásnom pomedzí medzi hrou, divadlom a participatívnym umením. Požičiava si prvky zo všetkých týchto foriem, no zároveň nie je úplne ani jednou z nich. Neexistuje publikum, existujú len účastníci. Každý prítomný spoluvytvára celý zážitok. Príbeh nesledujete, ale vstupujete doň.

To, čo robí LARP jedinečným, je fakt, že sa odohráva prostredníctvom tela. Nepredstavujete si len to, čo vaša postava cíti. Vy ako postava kráčate, rozprávate, reagujete a nadväzujete vzťahy. A práve v tomto procese sa niečo mení. Fiktívna situácia sa stáva priestorom, v ktorom môžu vzniknúť veľmi reálne emócie, reflexie a uvedomenia.

LARPy môžu mať mnoho podôb. Niekedy sú intímne a pokojné, zamerané na malé ľudské príbehy. Inokedy sú veľkolepé, epické a plné dramatického napätia. Môžu odzrkadľovať svet, v ktorom žijeme, ponúknuť pohľad do budúcnosti alebo nás preniesť do úplne fiktívnych realít. Vo svojej podstate však vždy kladú tú istú otázku: „Čo ak?“

Čo ak by ste boli niekým iným, v inej situácii a robili iné rozhodnutia?

V LARPoch sa môžete stať takmer čímkoľvek. Stredovekým vodcom, klimatickou aktivistkou, susedom v malom meste, abstraktnou emóciou alebo dokonca systémom či myšlienkou. Táto otvorenosť vytvára priestor na skúmanie perspektív, ku ktorým sa bežne nedostaneme. Prostredníctvom symbolov a metafor môžeme pristupovať k témam, ktoré by inak pôsobili príliš komplexne, vzdialene alebo náročne na priame pomenovanie.

Neexistuje len jeden spôsob, ako robiť LARP. Rôzne tradície prinášajú odlišné štýly, rytmus aj očakávania. Niektoré zážitky smerujú k hlbokému ponoreniu a silnej emocionálnej intenzite, zatiaľ čo iné sú viac štruktúrované, hravé alebo pripomínajú klasickú hru. V našej práci v Nausike sa často pohybujeme medzi týmito prístupmi. Niekedy vytvárame veľmi imerzívne zážitky, inokedy viac gamifikované alebo workshopovo orientované LARPy, podľa toho, čo najlepšie slúži potrebám konkrétnej skupiny.

Práve vďaka tejto flexibilite môže LARP slúžiť mnohým rôznym účelom. Môže byť priestorom pre kreativitu a umelecké vyjadrenie. Môže fungovať ako nástroj na budovanie vzťahov a komunity. Môže byť ihriskom radosti a experimentovania, ale aj priestorom pre sebareflexiu, kde ľudia skúmajú svoje emócie, reakcie a spôsoby fungovania vo svete.

To, čo sme v Nausike zistili, je, že LARP sa stáva mimoriadne silným nástrojom najmä vo vzdelávacích kontextoch. Účastníkom umožňuje nielen rozprávať sa o témach, ako sú klimatická zmena, sociálne vzťahy či identita, ale tieto témy aj zažiť zvnútra. Vďaka tomu sa učenie stáva osobnejším, viac prepojeným s telom a často aj zapamätateľnejším.

Aj preto sa dnes LARP čoraz častejšie využíva pri práci s rôznymi vekovými skupinami a v rozličných prostrediach, od škôl a mládežníckych výmen až po profesionálne školenia a komunitnú prácu. Dá sa prispôsobiť deťom, mladým ľuďom aj dospelým a formovať podľa jednoduchých aj komplexných vzdelávacích cieľov.

V niektorých našich projektoch prepájame LARP aj so širšími rámcami, ako je GreenComp, pričom kompetencie udržateľnosti skúmame prostredníctvom zážitku namiesto teórie. Keď účastníci preberajú roly v rámci systémov, robia rozhodnutia a čelia ich dôsledkom, začínajú veľmi konkrétnym spôsobom chápať komplexnosť, vzájomnú prepojenosť a zodpovednosť.

V našej práci sme vytvorili LARPy ako „Climate Perspectives“, „Time to Land“, „Pig Grove“, „Tree of Life“ či „Ceremony of Hope“, ktoré sa každé svojím vlastným spôsobom a na rôznych úrovniach imerzie venujú témam udržateľnosti a klimatických výziev. Niektoré sa zameriavajú na pochopenie systémových mechanizmov, napríklad ekonomických dynamík, iné na orientáciu v rôznorodých perspektívach a konfliktných záujmoch, a ďalšie zase na reflexiu, emócie a osobné prepojenie s témou.

Na konci dňa je LARP spoločnou dohodou predstaviť si niečo spolu, ale zároveň túto predstavivosť na chvíľu brať vážne. Vytvára dočasný priestor, v ktorom môžu ľudia skúmať, experimentovať a zažiť niečo zmysluplné prostredníctvom svojho tela, emócií a vzťahov s ostatnými.

A možno práve preto v ľuďoch zostáva ešte dlho po tom, ako hra skončí.

 

ZDROJE : 

Bowman, S. L. (2014). Educational Live Action Role-playing Games: A Secondary Literature Review. The Wyrd Con Companion Book 3, 112–131.

Johansson, K., Breejon Robinson, R., Bowman, S. L., Fey, J., Márquez Segura, E., Waern, A., & Isbister, K. (2024). Why Larp?! A Synthesis Paper on Live Action Roleplay in Relation to HCI Research and Practice. arXiv:2405.08526.