Jouez, apprenez
et passez à l'action

Développez vos compétences en durabilité et devenez un acteur du changement avec «

EcoQuest 2

, jeux vidéo et jeu de rôle grandeur nature (LARP) ».

Nous avons pour ambition de mettre à disposition des animateurs jeunesse des outils interactifs fondés sur le jeu, afin de leur permettre de transmettre des compétences liées à l’action environnementale et d’accompagner les jeunes (15-25 ans) dans l’identification de leurs propres modes d’engagement en faveur de l’environnement.

Au travers de ce projet, nous créerons

Jeux pour l'éducation durable

Un jeu vidéo immersif pour comprendre comment les idées environnementales se diffusent, et un jeu de rôle grandeur nature (LARP) pour simuler des négociations environnementales internationales.

Ressources pour les animateurs jeunesse

Une série d’activités, un guide et un manuel destinés à accompagner les animateurs/enseignants dans la mise en place d’activités ludiques pour enseigner les compétences en matière d’environnement.

Pourquoi est-ce important ?

Les jeunes doivent développer des compétences leur permettant d'agir en faveur d'un avenir durable.

Les défis environnementaux et climatiques exigent plus qu’une simple prise de conscience : les jeunes doivent acquérir les compétences nécessaires pour les comprendre et y répondre. En s’appuyant sur le cadre européen des compétences en durabilité GreenComp (2022), ce projet contribue à développer des compétences clés pour un avenir durable, telles que la pensée critique, la pensée systémique, la capacité à se projeter dans l’avenir et l’action collective.

Les animateurs jeunesse doivent donner aux nouvelles générations les moyens de devenir des acteurs du changement.

Les animateurs jeunesse jouent un rôle essentiel pour aider les jeunes à transformer leurs idées en actions concrètes. Ce projet les accompagne grâce à des ressources à la fois engageantes et pratiques. Le but étant de rendre l’apprentissage de la durabilité plus accessible et inspirant.

Un apprentissage interactif et inclusive

L’apprentissage par le jeu permet d’aborder des sujets complexes de manière plus accessible et compréhensible. À travers un jeu vidéo et un jeu de rôle éducatif grandeur nature (LARP), le projet favorise l’apprentissage expérientiel et encourage la participation active. Il apporte également un soutien aux jeunes présentant des troubles spécifiques des apprentissages, en veillant à concevoir des ressources accessibles et inclusives pour tous.

Quoi de neuf ?