
Uvod u projekt EcoQuest2 i odgovor na pitanje „zašto?“
Kao što ste možda primijetili, ovaj projekt u svom nazivu ima broj 2: zašto je tome tako? To je vrlo dobro pitanje!
Serija radnih listova, vodič i priručnik koji pomažu edukatorima u provedbi aktivnosti temeljenih na igri za razvoj zelenih kompetencija.
Izazovi povezani s okolišem i klimom zahtijevaju više od same osviještenosti. Mladi trebaju vještine kako bi ih razumjeli i suočili se s njima. Uključivanjem europskog okvira kompetencija za održivost GreenComp (2022), ovaj projekt pomaže mladima razviti ključne kompetencije za održivu budućnost: kritičko mišljenje, sustavno razmišljanje, razumijevanje budućnosti i zajedničko djelovanje.
Osobe koje rade s mladima imaju ključnu ulogu u tome da pomognu mladima pretvoriti ideje u djela. Ovaj projekt im pruža zanimljive i praktične resurse kako bi učenje o održivosti učinili pristupačnijim i inspirativnijim.
Učenje kroz igru olakšava istraživanje i razumijevanje složenih tema. Kroz videoigru i edukativni LARP (igranje uloga uživo), projekt potiče iskustveno učenje i aktivno sudjelovanje. Projekt također pruža podršku mladima sa specifičnim teškoćama u učenju, osiguravajući da su njegovi resursi pristupačni i uključivi za sve.

Kao što ste možda primijetili, ovaj projekt u svom nazivu ima broj 2: zašto je tome tako? To je vrlo dobro pitanje!

U današnjem svijetu, u kojem se okolišni izazovi i dalje intenziviraju, potreba za inovativnim pristupima obrazovanju o okolišu nikada nije bila veća. Mladi su i dalje vrlo svjesni problema klimatskih promjena i održivosti, no mnogi još uvijek smatraju da njihove pojedinačne aktivnosti ne mogu značajno utjecati na globalne okolišne ishode.

LARP (engl. Live Action Role-Playing) ili igranje uloga uživo improvizirani je oblik igre uloga u kojem sudionici fizički utjelovljuju likove i djeluju unutar zajedničkog fikcionalnog svijeta. To je iskustvo temeljeno na narativu, u kojem se priča razvija u stvarnom vremenu kroz interakciju, kretanje i donošenje odluka.

Zamisli ovo: imaš 17 godina i sjediš u centru za mlade negdje u Europi. Netko ti daje kontroler i govori da će odluke koje tvoj lik donese u sljedećih sat vremena oblikovati sudbinu izmišljenog grada koji je pogođen ekološkim kolapsom. Odlučiš istražiti tko je odgovoran za onečišćenje lokalne rijeke. Stvaraš saveze. Razotkrivaš greenwashing. Organiziraš prosvjed.